반응형 컴퓨터공학2 [C언어 21] C언어로 객체지향 프로그래밍 흉내내기 C언어로 객체지향 프로그래밍 흉내내기C 언어는 객체지향 언어(OOP)를 지원하지 않는 절차적 언어입니다. 그러나 구조체와 함수 포인터를 조합하거나 특정 설계 패턴을 사용하여 객체지향의 핵심 개념을 구현할 수 있습니다. 이번 글에서는 C 언어로 클래스, 상속, 다형성과 같은 객체지향 특징을 흉내 내는 방법을 설명합니다. 1. C에서 클래스 흉내내기: 구조체와 함수의 조합클래스의 중요한 특징은 **데이터(멤버 변수)**와 **행동(멤버 함수)**를 묶어서 하나의 단위로 관리하는 것입니다. C에서는 다음과 같은 방식으로 이를 흉내낼 수 있습니다.1.1. 구조체를 사용하여 데이터 관리구조체는 클래스의 멤버 변수와 유사한 데이터 구조를 정의합니다.예제:#include // 구조체 정의typedef struct {.. 2024. 12. 29. [C언어 20] Declarations 선언문 Declarations 선언문C 언어의 선언문은 변수, 함수, 포인터, 배열 등의 사용을 정의하는 중요한 요소입니다. 올바른 선언문 작성은 프로그램의 가독성과 안정성을 높입니다. 이 챕터에서는 선언문의 구조와 다양한 유형의 선언을 심도 있게 다룹니다. 기존에 자주 사용하던 선언 형식부터 다소 생소한(?) 선언문까지 짚고 가볼까합니다. 다음 포스트에는 C언어로 객체지향을 흉내내는 방법에 대해 게시하겠습니다.1. Basics of Declarations / 선언문의 기본구조: 선언문은 데이터 타입과 변수 이름으로 구성됩니다.형식: 예: int number;예제: 기본 변수 선언#include int main() { int number = 10; // 정수형 변수 선언 float pi = 3.1.. 2024. 12. 28. 이전 1 다음 반응형